2)第一百一章 神兵魔兵 邪帝复生_冰之无限
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  百万艘天顶星宇宙战舰的围攻保护地球,结果当然是欲哭无泪画饼灰灰而去。所以,热血神州的前辈们郑重地劝告后来者,如果没有给力的神级高手压阵,哪怕全员升到了黄金级上位,也别想挑战黄金小队的升级任务。

  可是同时,前辈们也劝告后来者,“封神之路,不由分说”,提升实力冲击神门四天关的时候不可有任何拖延和犹豫,只有勇往直前甚至鲁莽冒险才有机会破关,否则的话就只有一只都留在白银级的位置上,直到被轮回空间所淘汰。

  为此,他们还给出了一个经验性的判断:“廿战不封神,则终身无望。”

  这个廿战,是指的二十场任务,提出这个观点的冒险者前辈认为,虽然轮回空间里有无数可能,各种强化卡片神兵利器不可胜数,但是,作为最基本存在的冒险者本身,却是有着极限的,这个极限不是说被强化的极限,而是个人心理中的斗志和忍耐力的极限。

  众所周知,虽然冒险者们可以用强化卡片增加实力,但是同时轮回空间也会因此而提升世界任务的难度,结果导致每一次任务都不会轻松,很多时候冒险者都要靠爆发自身的潜力意志,将强化能力发挥出120甚至200的效果,才能活命过关。可是人的心灵和斗志不是永动机,大家都是普通人类,不是天生好战的猴子赛亚人,可以经常爆,日日爆,所以爆多了也会疲惫,会怠惰,会放弃,见多了生离死别,看贯了血雨腥风,原本那“绝对不要死”的信念以及“大家一起活下去”的誓约,也终有褪色消逝的一天。

  所以,很多在轮回空间经历了太多任务的冒险者,反而渐渐心灰意冷,认为死了也没什么,从而厌战轻生,同时,失去过太多同伴的人,也失去了对新同伴的看重,会渐渐变成真正冷血的独行客,最后由于失去团队而消失在无尽的轮回任务之中。

  据说,这也是轮回空间为什么不专门吸收那些战士、雇佣兵或者杀手成为冒险者的原因,虽然那些人在初期拥有常人没有的生存能力和战斗心态,存活率非常高,但是到了后期,却往往无以为继,死亡率甚至还高过普通人,就是因为他们早已见惯生死,经历过太多的磨难,潜力和意志都消耗甚多,甚至死亡的威胁也无法点燃他们的斗志,多数人虽然可以一直将战斗力发挥出100的效果,却永远没有爆发出200或者300的可能,最后只能被越来越强大的轮回任务吞噬。“八翼军旗”这个中**人组成的组织,坐拥最大的基层冒险者集群,却在高端战力上输给了其他两个组织,主要就是这个缘故。

  只是要如何突破所谓的“神门四天关”,在身体、能量、意志、灵魂四个方面都超越黄金级上位的极限,

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