流的方法,他们偶尔在现实聊侃,或是在个人空间对话,但最多的,还是于灵魂空间中交流。
“我目前,接触较多的伟大存在,只有寂主,宿命,先驱,神木,还有雅拉你。最多算一个黄昏,毕竟也杀过两个黄昏邪魔。”
苏昼带着一丝思虑的声音响起:“其中,宿命的话,就有点像是结局注定的JRPG(日式角色扮演游戏)游戏。剧情最重要,游戏性靠边,结局祂有可能写好,也有可能写坏,但是无论是对话还是选项,亦或是等级收集率,归根结底,也就只能决定那几个结局,甚至根本就没有其他结局可以选择。”
“而寂主,则是有点像是那种多周目才能达成完美结局的一切游戏,每次游玩,都会为下一次游戏铺下一些好的要素,而在无数次轮回后,无数成功的要素汇聚,最终令人可以抵达happyend。”
“雅拉你的话,我个人感觉有点像是Roguelike(随机生成角色冒险游戏)……重要的是随机性,每一次冒险都绝不相同,无论好坏对错,可能一次通关,可能出门就死,无论是经历还是人物,是过程还是结局,谁都不知道。”
“神木,我虽然从未与神木直接交流,但却对祂的存在形式感触颇深……无论是蟠榕不死树,还是生主大树,亦或是智慧树本身,其本质都是‘存在’。只要存在并繁衍下去,神木就能壮大——这有点像是经营类游戏,需要应对外来的灾难,而自己发展壮大,在应对劫难的同时,同时令自己和自己的势力膨胀,也就是神木和附属于神木的生态圈成长。”
“至于先驱,比较难概括,祂的特质是探索任何未知,而这个和雅拉你给我的‘随机性’的感触不太一样……对,沙盒冒险游戏,就是这个,祂期待人们探索地图的边界,寻找其中的每个彩蛋和惊喜!”
苏昼的思维很流畅,但凡是他接触过的伟大存在,都被他总结了一番——自然,并不是非常准确,也不是完全概括,就好比雅拉,他只说了混沌的一方面,没有说质疑的那一方面,不过仅仅作为一个标签的话,的确非常客观。
但是说到最后,苏昼反而有些卡壳,他的声音迟疑了起来,似乎正在思索:“但是黄昏……”
黄昏这个伟大存在,虽然苏昼接触过好几次,但他总是无法分清楚黄昏和‘毁灭’究竟有何不同,虽然雅拉说了,黄昏是无意义,但究竟什么才叫做无意义?
所以,思索了一阵后,苏昼放弃了思考,他直接带着一丝疑惑询问道:“雅拉,这方面我接触的少,你觉得,黄昏应该怎么概括?”
对此,雅拉微微摇头,然后道:“你的想法,的确有些片面,许多领域之间,伟大存在都是互相交错的,但大体还行吧。”
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