“但是如果是要让人将属性点投入到魔力上面去,就只是为了单纯的加一点法术防御的话。。。。那么这个宝宝其他方面的生存能力,不也是受到了很大的影响的么?
就拿现在的法防宝宝来说,现在的法防宝宝,其实就是靠着一个法术防御,就能够顶住很强力的法术伤害了的。”
“但是他们在站场的时候,需要面对的,可就不单单是法术伤害方面的问题了,同样的,对方为了能够让自己这边的法术伤害能够打出效果来。
所以人家可能也会选择直接用物理系来清掉你的法防宝宝。”
“而死亡法防的宝宝们,除开需要稍微的投入一点点的属性点在敏捷属性上面,其他的所有的属性点,其实就全都是加在了耐力和体力上面了。
这样一来,这个宝宝的物理防御和血量,也能够有一个保证,所以才能够顶住对方的点杀。”
“但是如果是打了这个技能以后呢,情况就完全不一样了,这个技能,大家都看得出来,是必须要加点加魔力,才能够体现出来他的价值的。
但是既然加点加在魔力上面了,那么在体力和耐力方面的属性点,肯定会受到影响,毕竟你不可能去动敏捷属性的。”
“因为敏捷属性,如果你降低了必中,速度下来了,人家群秒的时候,你可就吸不到伤害了。
毕竟,群秒的优先等级,是先秒速度快的单位嘛,这个都是最基
本的了。”
“但是,还是那句话,战斗的时候,你可不单单是要面对法术伤害的,同时还要面对的是物理伤害。
你这大量的属性点全都投入在了对于其他东西没有任何帮助的魔力上面,那么面对物理系的宝宝和人物的时候,你不就傻了么?”
“到时候随便飞两刀过来,你就直接躺地上了,你还谈什么吸收法术伤害啊?你还谈什么站场啊?
所以,这个技能。。。。说白了就是拿来搞笑的。”
“而且。。。还有一个问题,不知道大家注意到了没有,实际上,我们在加点魔力的时候,也是能够提供一定的法术防御的。
虽然不多但是肯定是能够增加自己的法术防御的,这一点,大家都是认可的吧?”
“而有了这个技能之后,虽然我们可以看到,法术防御方面的提升,可能会稍微的多一点,但是同时却也有了一些负面的效果。
比如没有法伤了,比如。。。蓝量降低了一半,这些,虽然可能影响不大,但是也是肉眼可见的弊端啊。”
“特别是这个蓝量的问题,你要是让死亡法防宝宝打上这个技能,那就真的是完了。
一个法术防御,一百多蓝,然后依次死亡召唤,一百多蓝,就算是加了魔力,但是因为蓝量减半的关系,所以这个蓝量,说不定还是不够用的。”
“最后,就是这个灵力的问
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