说到这里,叶寒稍微的顿了一下,然后继续说到。
“不过,这个加点,也有一个坏处,那就是可能到时候死得会很惨。
这就和之前我们见到过的那个凌波城是一样的,伤害超过了3300,这个伤害,对于服战号来说,都是非常夸张的了。”
“但是同时他的血量和防御呢?就显得有点虚弱了,这样的一个账号,虽然伤害的确是真的够高了,但是只要被针对了,小死亡点杀了两波,那么就算你伤害再高,也是没有办法发挥出来的。”
“而稍微的保守一点的加点方案呢,就会稍微的稳定一点了,毕竟只要不是那种很极限的加点,想要点杀一个装备比较极品的仙族,还是比较难的。
因为大家也知道的嘛,仙族的耐力换算成防御,是比较的高的,所以仙族的物理系的抗性,是比较的出色的。”
“而现阶段而言,点杀的主要输出,还是以物理伤害为主的,所以仙族,是要比魔族难死一点的。
所以,如果是使用相对保守一点的加点方式的话,我们的这个号,是肯定不会出现暴毙的情况的。”
“所以,我稍微的考虑了一下以后,就决定了这个号的加点方向,是保守一点的方向了。
不过,其实保守的加点方式,也是能够分为两种方向的,其中,第一种方向,就是保守加点之中的保守方向。”
“这是一个什么意思呢?就是说,我们的加点
是偏向于防守的,说白了,其实就是之前有几个版本比较流行过的耐攻dt的那种感觉。
当然了,这个加点,其实也不是说就要舍弃掉自己的进攻和伤害的。”
“我是这样想的,既然,我们在硬件上面的优势比较的大,那么,我们如果将最终的伤害还是控制在和普通的服战号,比如说是和一叶知秋的dt弄得差不多一个水平。
那么最终,我们应该是能够节约出来不少的属性点的,而这些属性点,我们就拿来安排在耐力上面。
这样,我们的双抗什么的,应该就会比一叶知秋的那个号更高,到时候想要点杀这个号的难度,自然也就提升了很多。”
“这个加点的方案呢,好处就是不怕死,配合上我的龙宫,就能够确保两个输出位的门派,是那种比较难被点杀的类型的。
所以,这种加点,虽然可能在输出上面不会有太多的领先,但是却能够获得更多的容错率。”
说到这里,叶寒顿了一下,然后继续开口说到。
“当然了,还有另外的一种加点方案,那就是将这个账号的最终属性,控制在和别的普通的服战物理系的防御属性差不多的水平上。
其实说白了,就是基本上加点就按照一叶知秋的那个dt来进行加点。”
“这样的加点,也有一个好处,那就是比较的平衡一点,首先,在防御方
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