2)第一卷总结_食仙主
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  出来,他的结局就是死的——他承担的剧情功能就是这样的。

  但是在他死前总要说话,总要做事,这时我又不甘心让他成为一个没有面目和记忆点的纯纯工具人,我就喜欢花时间去雕琢一下这些“说话”和“做事”,让这个人物稍微丰满一些。

  也就是说,他们一出现在我脑子里就是个死人,我只是在构思他们的生前画面。

  这个,应该和先把一个角色写得很有魅力,然后再杀死他,故意赚读者的眼泪,还是有点区别的吧——虽然呈现给读者的效果好像差不多。

  那为什么会出现作者没觉得刀而读者觉得刀呢,我觉得大概有两点原因。

  第一点,可能是双方剧情耐受度的差别。

  可能在我之前的阅读经验里,有许多真正刀人胃疼的书,因此导致我比较有抗性,所以我把一些人写死的时候也就没觉得有什么。

  当然,有的时候我确实是故意用死来调动主角的情绪,比如说程风,但我觉得这是个正常的写作办法——主角当然要愤怒和悲伤,才能去复仇。

  对了,唯一一个算是“为刀而刀”的,应该是那个王府少女,她的结局对接下来的故事是没有影响的,虽然幸存下来会稍微有点不合理。但是写到那儿的时候我觉得“我还从来没有飞过”会是一个更好的退场,所以就给刀了。

  这里大家要是说我故意刀人,我是认的,但我也不是想玩弄读者的情绪,话要说得好听一点嘛——我是想把这种感情分享给大家。

  而更多的时候呢,我是根本就没觉得这里会是个“刀”。

  比如沈闫平、老香子、冯志、荆梓望,我写他们死的时候既没想挑动主角的情绪,也没想挑动读者的情绪。

  他们都是剧情功能人物,然后正常地进行一个盒饭。

  不是说应该对他们的死完全没有反应,毕竟这是一个角色的退场,也代表着剧情向某个方向滑落或者转折,但他们都是为情节走向服务的,实在说不上刀,我也没进行任何情绪的渲染。

  如果大家真的对这几个的死都有点儿受不了的话,那么.......可以多多订阅一下《食仙主》这本书!相当于做一点耐受度训练!

  第二点原因呢,我觉得可能占上七成,就是大剧情压抑的问题。

  就是说大家本来就看得有点儿憋屈,再一死人,就更难接受。如果是整体上爽的情节,死几个人应该没啥.......吧(我猜是这样)。

  但这个又回到第一卷故事的基调上了,再给我一次机会我不会写这个故事,但是既然已经写了,我也不能强行把它写得很欢乐,该压的地方一定要压,不然等于爽也没爽好,悲也没悲成,就烂掉了。

  好了,那么鹦鹉咬舌,既然你已经知道问题所在了,请问你打算如何改正呢?

  不好意思,

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