4)第83章 超梦更新与训练版超梦_虚拟尽头
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  ,毕竟我们游戏舱里面的芯片和通讯模块是我们的优势。”

  “至于《余烬将熄》这款超梦,我还真没有太好的想法,在我看来这款超梦已经很优秀了,没什么太多需要改动的地方。”

  陈涉陷入了沉默。

  网络版超梦倒也是一个还可以的点子,相比于开发一款新超梦的风险而言,网络版超梦只是给《绝境之战》这款超梦增加了联网的玩法,让玩家们可以自由对战。

  这种改变应该危害不大,不至于引发各种风险。

  当然,本着未雨绸缪的稳妥心态,陈涉还是要防患于未然,对《绝境之战》的网游版本进行一点点的修改。

  此外对《余烬将熄》这款超梦,陈涉也有一些想法,正好可以安排李云汉一起做了,多给他加点工作量。

  这样一来陈涉就有充足的时间思考,下一款超梦具体要如何去做。

  想到这里陈涉说道:“对于《绝境之战》的网游版本,我有一点要求,要尽可能地在目前的基础上把游戏改得更加简单,弹药和各种强力的武器更加充足。”

  李云汉愣了一下,“啊?”

  很显然,陈涉的这个说法完全出乎他的意料之外。

  在李云汉看来《绝境之战》目前的难度就正合适。一方面不会显得过于真实和过于硬核让许多普通玩家被劝退,另一方面又保留了一定的真实性和技巧性。

  所以这个难度最好不改。

  即使要改,肯定也是调高战斗的真实性、减少游戏中的弹药量。

  因为对于这种枪战类的超梦而言,一旦做成网络版,就要尽可能的提升深度。举一个比较极端的例子,如果在一款射击类的超梦中人人都有自瞄系统,那么高手和普通人之间还有什么区别呢?大家都是端起枪扣板机就可以了。

  既然要做网游版本,那么就一定要对玩家的层次进行区分,让高手玩家可以获得优越感,让底层玩家可以一步一步地磨练自己的技术。

  至于底层玩家受虐太惨怎么办,这些可以通过网游之内的匹配机制来解决,只要让菜鸟更多地匹配到菜鸟就可以。

  提高战斗的真实性,减少游戏中的弹药量都可以达到这样的效果。

  但是陈涉要求反其道而行之,降低战斗的真实性,把游戏改得更加简单,这就有点违背超梦设计的基本原理了。

  不过陈涉显然看出了李云汉的疑问,并没有给他提出问题的机会。

  “《绝境之战》网络版的事情就这么定了,接下来给你说说《余烬将熄》的后续版本更新计划。”

  “我想给《余烬将熄》这款超梦,开启一个完美模式。”

  “所谓的完美模式就是,打一个标准化的操作给玩家看。”

  “当然这个完美模式肯定不是把整个流程全都跑一遍,而是把每一种怪物的完美应对方式都录制下来。”

  “当玩家死在某个怪

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